문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킬제덴/살게라스의 무덤 (문단 편집) ==== 3단계(40% 이하) ==== 3단계에서는 더 이상 어둠의 반영을 사용하지 않는다. *'''악마의 방첨탑''' : 영웅 난이도보다 훨씬 강력한 데미지(1200만)를 입히며, 갯수가 6-7개 넘게 생성되므로 공격대원 중 몇명이 일명 '징맨'이라는 특임을 맡아서 방첨탑에 안전한 지역을 표시한다. *'''불타는 보주''' : 영웅 난이도 처럼 주시를 잡고 불타는 지대를 생성한다. 방첨탑 폭발 직전에 나오는 경우가 많기 때문에 공격대원 한 명이 전담하여 유도 후 즉시 방첨탑 안전지대로 피한 후 유도한다. *'''무수한 어둠의 영혼''' : 영웅 난이도 처럼 중력 균열에 흡수시키지만, 균열이 흡수할 수 있는 흡수량이 20명을 커버할 수 없기 때문에 일부 도적이나 탱커는 일부러 균열 바깥에서 어둠의 영혼 디버프를 맞아야 한다. 유럽의 유명 공격대인 [[메소드]]에서 2017년 7월 16일 655 트라이만에 세계최초로 신화 킬제덴을 쓰러뜨렸다. 메소드 공대원인 Yliajo는 킬제덴이 [[라그나로스]], [[지옥불 성채]] 신화 [[아키몬드]]와 함께 가장 어려운 보스들 중 하나였다고 평가했다. 후에 공개된 인터뷰에 따르면 트라이 과정중 다수의 너프가 있었다는데, 블리자드가 초기에 보스설계를 잘못했다는 이야기와 다름 없는 내용. 2위는 [[엑소서스]], 3위는 한국 [[아즈샤라(서버)|아즈샤라]] 서버의 AFK 공격대가 잡아냈는데 엑소서스가 잡은 직후 엄청난 너프가 한 차례 가해져서 네임드 설계에 대해서 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=25529|엄청난 불만]]을 표시한 바 있다. AFK는 너프 전 700여 트라이, 너프 후 53트라이에 잡았다. 또한 킬제덴 신화와 관련해서 블리자드의 직업간 밸런싱 문제가 또다시 논란이 되고 있다. 3위까지 킬제덴을 잡은 모든 공대는 탱커로 2명 모두 수호 드루이드를 기용했으며, 근딜은 도적과 전사 이외엔 전혀 기용되지 않았다.(메소드 5도적 2전사, 엑소서스 4도적 3전사, AFK 5도적 1전사) 엑소서스와 AFK는 힐러에 회복 드루이드를 2명씩 기용했으며 모든 회드는 티어 19 4셋을 착용했다. 메소드는 이에 대해서 직업간 밸런스에 큰 불만은 없지만 전사는 딜이 너무 강력하며 레이드에 특수임무조를 편성해야 하는 구성이 너무 많다고 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&name=subject&keyword=%EC%9D%B8%ED%84%B0%EB%B7%B0&l=25516|지적했다.]] 엑소서스 또한 레이드 설계와 특정 직업을 강요하는 스킬 구성이 잘못되었다고 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&l=25571|지적했다.]] 이후 연이은 너프 폭탄을 맞긴 했으나, 여전히 매우매우 어렵다. 당장 직전 레이드인 [[밤의 요새]]와 비교해봐도, 신화 굴단을 킬한 유저보다 신화 [[킬제덴]]을 킬한 유저가 압도적으로 적다. 너프를 먹고 군단 최후의 공격대 던전인 안토러스가 오픈되어 게이머들의 전체적인 스펙이 엄청 상승했음에도 딜로 밀어서 잠금해제가 안되며, 택틱에 충분히 익숙해져야 한다. 이는 아마겟돈의 갯수나 데미지가 너프를 받았다 한들, 기본적인 택틱 수행 난이도가 상상을 초월하기 때문. 스펙이 아무리 올랐다 해도, 방첨탑이나 탄막, 아마겟돈 등에서 실수가 발생할 경우 여지 없이 전멸이다. [[안토러스]]가 열린지 3개월이 넘었는데도 종종 살게 영웅 썰자팟이 [[킬제덴]]에서 전멸하는 경우가 꽤 잦은데, 신화는 말할 것도 없다. 다음 확장팩인 [[격전의 아제로스]]가 열렸음에도 여전히 잡기 어렵다. 딜힐이 썩어 넘치기 때문에 탄막/방첨탑 같은 몇몇 위험한 패턴은 안보고 넘길 수 있지만, 킬제덴 피가 80% 이하로 떨어지면 시작하는 첫 번째 사잇 페이즈의 경우 킬제덴이 즉시 무적이 되기 때문에 폭딜로 미는게 시스템상 불가능해[* 두 번째 사잇 페이즈는 주어지는 시간이 짧긴 하지만 초극딜로 넘기는게 가능하다.] '''특이점 파열은 무조건 봐야하기 때문이다'''. 스펙이 아무리 높아도 단상 밖으로 떨어지면 이유불문 즉사인데 신화 난이도에서 특이점 파멸 넉백 거리는 엄청나고, 이게 여러개가 순차적으로 오기 때문에 칼같은 무빙이 필수다. 그래서 특이점 파멸 대처법을 알아야 하는데, 이걸 설명하기 귀찮음 + 제대로 알고 있는 공대장도 거의 없어서 살게라스의 무덤 신화 형변팟은 화신까지 잡고 끝내는 경우가 절대다수다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기